Mazs fonts, kas gandrīz sabojāja lieliskas spēles

Autors Jordānija Baranovska/2020. gada 9. aprīlis 11:44 EDT

Runājot par videospēlēm, parasti ir divas atšķirīgas nometnes: tie, kas vienkārši nāk uz spēli, un tie, kuri vēlas visas fona mācības. Izstrādātāji bieži rūpējas par abiem pūļiem, sniedzot daudz fona informācijas par rakstzīmēm un vietām, bet visā spēles pasaulē to slēpj grāmatās vai datoru termināļos, tāpēc tas ir mazsvarīgi spēles progresam.

Tomēr, tā kā arvien vairāk spēļu ievelk tekstā, jauns dēmons ir izaudzinājis savu neglīto galvu: sīkos fontus. Ekrāni ir kļuvuši asāki, un, pateicoties viedtālruņiem, spēlētāji ir pieraduši būt ārkārtīgi tuvu saviem ekrāniem. Tas var radīt problēmas, ja jūs mēģināt lasīt dažus sarežģītus stāsta elementus no ērtas dīvāna.



Šodien mēs skatāmies uz patiešām iespaidīgām spēlēm, kas pieļāva vienu brutālu kļūdu: fonts tik niecīgs, ka tas gandrīz sabojāja lietas. Šīs spēles bieži tika ielāpotas ar teksta palielināšanas iespējām, taču dažas no tām nespēja labot. Vai nu tas, vai arī izstrādātājs vienkārši nemaz neuztraucās.

Tas nebija pietiekami, lai pilnībā sabojātu pieredzi, bet tas noteikti sagādāja skābu garšu mutē un zināmu slodzi mūsu acīm.

Doom Eternal kļuva liels, bet tā fonts to nedarīja

Liktenis sērijas vienmēr ir bijusi klātienes pieredze: jūs (liels, skaļš karavīrs) izmantojat savus ieročus (liels, skaļš) vai motorzāģi (liels, skaļš), lai slepkavotu dēmonus (liels, skaļš). Viss par sēriju kliedz par “Nāves metāla albuma vāka mākslu”, bet sērijas augšāmcelšanās 2016. gadā piedzīvoja lāstu par niecīgu fontu streiku Liktenis. Diemžēl izstrādātāji nemācījās un atkārtoja kļūdu ar 2020. gadu Liktenis Mūžīgais.



Nepalīdz, ka fonts, iespējams, mēģinot izskatīties futūristiski, ir mazliet dīvains. Tas ir ļoti šaurs, tāpēc spilgti baltā krāsa un mazais drukājums mazliet saplūst. Varbūt tas ir daļa no joka - viss pārējais iekšā Liktenis asiņo, tad kāpēc ne arī fonts? Vai varbūt, Kotaku telpas, tas ir paredzēts, lai palīdzētu aklimatizēt spēlētāju uz ellicape, kurā viņi nonāk spēles laikā.

Tas vienkārši šķiet dīvaina izvēle ar visu pārējo Liktenis Mūžīgais atrasties pēc iespējas augstāk. Varbūt kādā brīdī spēle ieraudzīs labojumu, kas palīdzēs tekstu padarīt salasāmāku. Vai arī viena cita teorija: varbūt tā ir Liktenis Mūžīgais'Tā saka: pārtrauciet lasīt un turpiniet nogalināt lietas!'

Dead Rising nogalināja jūsu redzi

Šis ir īpaši uzmācīgs, jo Capcom reaģēja uz sākotnējām sūdzībām. Liels iemesls tam Dead RisingFontu bija tik grūti lasīt tāpēc, ka spēles sākotnējās izlaišanas laikā daudzi cilvēki vēl nebija veikuši pāreju no standarta izšķirtspējas uz augstas izšķirtspējas televizoriem. Ars Technica norādatomēr izmantoto fontu pat HD nebija viegli lasīt.



Gadā tā bija īpaši skaudra problēma Dead Rising jo jums bieži vajadzēja tekstu, lai pateiktu, kurp doties vai ko darīt. Spēlē darbojās pietiekami daudz balss, taču jūsu mērķi vai ieteikumi par to sasniegšanu bieži nāca rakstiskā formā. Ja jūs spēlējāt standarta izšķirtspējā, šajā ziņā jums pilnīgi neizdevās.

Tas pats Ars Technica gabals atrada lielisku fragmentu no Dead Rising attīstītājs EGM. Kad intervētājs jautāja par nelielo teksta lielumu, īpaši attiecībā uz cilvēkiem, kuriem pieder standarta izšķirtspējas televizori, Dead Rising komanda to smējās un sacīja, ka cilvēkiem pirms Xbox 360 iegādes noteikti vajadzētu būt HDTV. Paldies par padomu!

Tekstam Ārējās pasaules bija vajadzīgs teleskops

Ārējās pasaules bija svaiga gaisa elpa daudzu iemeslu dēļ. Spēles priekšā tai bija humors, interesanti personāži un viegli pārvaldāms garums, kas neietvēra bezgalīgus atnestus uzdevumus. Daudzstūris rakstīja, ka tai ir ļoti dažādas iespējas, kas arī padara to pieejamu. To varēja spēlēt, piemēram, ar Xbox adaptīvo kontrolieri, un tāpēc, ka līdzautors bija krāsu žalūzijas,Ārējās pasaules tika izstrādāta, paturot prātā šo invaliditāti.



Dīvainā kārtā tas cieta arī no smaga niecīga teksta sindroma.

Bija opcija, kas ļāva spēlētājiem palielināt teksta lielumu, taču tas nedaudz mainīja. Atšķirībā no daudzām spēlēm šajā sarakstā, problēma bija pastāvīga visos teksta gadījumos, ieskaitot dialogu, subtitrus un apmācības ekrānus. Būtībā viss, ko mēģinājāt lasīt, sagādās pareizās sāpes.



Par laimi Obsidiāns noklausījās sašutumu un izlaida plāksteri, lai vēl vairāk palielinātu fonta lielumu. Tad studija to izdarīja vēlreiz, jo fani vēlējās vēl lielāku tekstu. Tagad tas ir kvalitatīvs klientu serviss.

Kara Dievs nebija radīts mirstīgajām acīm

2018. gada kara dievs bija viena no gada labākajām spēlēm un palīdzēja nest klasiskā sērija atjaunināta pēc piecu gadu pārtraukuma. Tas nomainīja grieķu mitoloģiju no iepriekšējām spēlēm pret norvēģiem un pārvērta Kratos par ikviena iemīļoto tēti.

Diemžēl kara dievs imitēja arī atskaņotāja novecošanos - jums noteikti bija vajadzīgas lasīšanas brilles, ja vēlaties, lai kāds no teksta būtu salasāms.

Sūdzības par tekstu ienāca drīz pēc spēles izlaišanas, un izstrādātājs SIA Santa Monica ātri izlaida ielāpu problēmas risināšanai. Tas nāca kā slīdnis opciju izvēlnē, kas palielināja teksta lielumu. Problēma atrisināta!

Nu, ne īsti. Slīdnis gandrīz neko nemainīja, jo daudz cilvēku (piemēram, KotakuDžeisona kliedziens) norādīja. Nu labi. Turiet tuvumā citu ekrānu, ja vēlaties izlasīt visu kara dievsmācība no jūsu dīvāna.

Monster Hunter: pasaulei bija milzīgi monstri un niecīgs teksts

Kas tas ir par jaunākās paaudzes spēlēm un to sīkajiem fontiem? Monster Hunter: pasaule parasti tika uzskatīts par triumfējošu, populārā seriāla galveno panākumu. Tas turpināja pievienot jaunu saturu, izmantojot ielāpus un paplašinājumus, un spēlētāji, šķiet, nevarēja pietiekami daudz medīt Kirinu un Lunastru pāri spēles skaistajām ainavām.

Cerams, ka tomēr jūs neplānojāt lasīt pārāk daudz par šīm radībām. Monster Hunter: pasauleteksts bija smieklīgi mazs, pirms nāca pāris ielāpi, lai labotu lietas.

Vairāk par Geek Spot, tika izvirzīts svarīgs jautājums par niecīgo teksta problēmu, kas, šķiet, ir inficējusi mūsdienu spēles: pieejamību. Daudziem spēlētājiem var būt nepatīkami, ja neredzat vārdu vai norādījumu no dīvāna. Tomēr daudziem spēlmaņiem ar invaliditāti sīks teksts var padarīt tādas spēles kā Monster Hunter: pasaule nespēlējams. Ja dzirdes traucējumu dēļ paļaujaties uz subtitriem, ir svarīgi, lai jūs faktiski varētu lasīt šos subtitrus!

Galu galā tika izveidots ielāps, kas ļāva spēlētājiem mainīt teksta lielumu Monster Hunter: pasaule.

Uguns emblēma: Trīs mājas karoja uz jūsu acs āboliem

Daudzām spēlēm šajā sarakstā niecīgais fonts bieži tiek aprobežots ar mācībām. Tā ne vienmēr ir milzīga problēma. Tas var ietekmēt noteiktas spēles šķautnes, ja jūs nelasāt mācības, bet daudziem spēlētājiem tās tiek izlaistas no aizmugures par labu reālai spēlei.

Tādai spēlei kā Uguns emblēma: trīs mājastomēr jums ir nepieciešams šis teksts. Ja vēlaties patiesi izmantot savu taktisko stratēģiju Uguns emblēma, jums jāpārvietojas daudzās izvēlnēs. Tātad, protams, teksts collas Uguns emblēma: trīs mājas ir niecīga.

Kotakuir Virša Aleksandrija apgalvo, ka problēma slēpjas Switch mazajā ekrānā. Spēles uznirstošie logi noteikti ir pietiekami lieli un pietiekami skaidri, lai tos varētu izlasīt, kad jūsu slēdzis ir piestiprināts un tiek parādīts caur lielu ekrānu. Problēma ir tā, ja jūs mēģināt spēlēt spēli, atrodoties ceļā. Uznirstošie logi jau tā mazajā ekrānā ir tik mazi, ka tos kļūst neiespējami lasīt, tas nozīmē, ka jūs atradīsities tumsā par visu, ko tikko esat paveicis.

Pūķa vecums: inkvizīcijas fonts bija vilkšana

Ir gandrīz neiespējami noķert visu tekstu tādā apjomīgā RPG kā Pūķa vecums: inkvizīcija ja jūs nelasat subtitrus. Ja ir tik daudz rakstzīmju un tik daudz dialoga, jums ir nepieciešams teksts, kas palīdzētu jums precīzi noteikt, kas notiek un kas to saka.

Tāpēc tas bija tik mokoši, ka subtitri Pūķa vecums: inkvizīcija bija tik niecīgi. Raugoties tālāk, teksts daudziem spēlētājiem bija praktiski nesaprotams.

Simtiem spēlētāju sūdzējās izstrādātājam BioWare lai labotu šo drausmīgo problēmu. Foruma ziņas, kas svīst uzņēmumā, bija izplatītas, un tur pat bija Change.org sākās petīcija 'Subtitru un vispārīgo burtu labošana' Pūķa vecums: inkvizīcija. ' Pirms slēgšanas tas saņēma 442 atbalstītājus.

Mazais teksts kļuva par pietiekami lielu problēmu tika izlaists plāksteris tikai dažus mēnešus pēc spēles izlaišanas; tā, kas, par laimi, deva spēlētājiem iespēju pielāgot subtitru lielumu. Ir patīkami, ja izstrādātāji uzklausa pamatotas bažas, vai ne?

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom teica “nē” parastajam fonta lielumam

Dodieties uz priekšu un palaidiet Google meklēšanu 'Ni No Kuni 2 teksta izmērs'. Jūs atklāsit, ka ir lapas un forumu ziņu lapas, un šajās ziņās cilvēki runā par viņu iestatījumiem un to, kā viņi joprojām nevar izlasīt spēles subtitrus. Pamata atturība, ko redzat, ir līdzīga tai, ko redzat šo Reddit pavediens: 'Es to spēlēju 50' televīzijā, tikai aptuveni 5 'attālumā, bet to ir tik grūti lasīt.'

Daudzi lietotāji ir uzrakstījuši savu vienīgo reālo sūdzību par spēli, kas saistīta ar subtitru tekstu. Daudzi būtībā ir atkāpušies, ignorējot jebkuru no spēles subtitriem.

Tas tiešām ir pārāk slikti, jo teksta lielums ir vienīgā reālā problēma Ni nē līdz 2. Tā sakot, tas ir spēle no žanra kur sižeti un varoņi parasti ir diezgan tālu nezālēs. Ir diezgan viegli pazust, ja nevarat arī sekot līdzi spēles tekstam.

Ja iespējams, jums varētu būt labāk izvēlēties to uz datora, lai jūs varētu sēdēt tuvāk ekrānam.

Masu efekta 2 teksts bija milzīgas sāpes

2010. gads bija nedaudz novēlots, jo spēlētājiem, kuri izmanto pašreizējās ģenētiskās konsoles, nebija HD televizoru. Tas ir saprotams. Tomēr tas nekad nenoveco, atskatoties uz izstrādātāju būtību, sakot: “LOL iegūstiet jaunu TV!” kad spēlētāji sūdzējās par to, ka nespēj nolasīt tekstu savos standarta izšķirtspējas televizoros.

Būtībā tas ir tas, kā BioWare izstrādātāji reaģēja, kad spēlētāji sazinājās ar viņiem Masu efekts 2.

Iznīcina raksta, ka kopš tā laika noņemtā foruma ierakstā devi aiz muguras Masu efekts 2 principā to darīja (lai arī viņi to formulēja daudz taktiskāk). Viņi niecīgo teksta izlaidumu sauca par “lietotāja interfeisa uzlabojumu blakusproduktu”. Tad viņi nometa āmuru: “Pēc potenciālo risinājumu izpētes mēs esam secinājuši, ka, lai gan šī problēma skar nelielu SDTV īpašnieku daļu, mēs nespējam to atrisināt Masu efekts 2 izmantojot nosaukuma atjaunināšanu. ”

Raugoties uz gaišo pusi, BioWare teica, ka tā izskatīs šo jautājumu ar nākamajiem nosaukumiem. Un par tekstu iekšā neviens nesūdzējāsMasu efekts 3, tāpēc, iespējams, studija ieguva ziņu.

Dishonored 2 fonts ir neticami zagts

DIENA ir vietne, kas piedāvā spēļu pārskatus no unikālas perspektīvas: spēlētājs ar invaliditāti. Tas piedāvā plašu ieskatu par to, kuras spēles labi veic spēlētājiem ar invaliditāti un kādas spēles nē. Interesanti, ka vietnei nebija nekas cits kā slavēt oriģinālu Dishonored.

Tomēr DIENAbija daži nopietni vārdi par vienu tā turpinājuma aspektu: teksta lielumu.

'2 ir arī gadījuma izpēte par to, kas var notikt, ja viena barjera ir tik ekstrēma, ka tā ietekmē ne tikai katru cilvēku ar invaliditāti segmentu, bet arī lielu iedzīvotāju daļu no darbspējīgas kopienas, ”sacījavietnes apskats.

Šī barjera bija spēles subtitru lielums. Vietne paziņoja, ka teksta lielums un burtu izvēle ir tik drausmīga, ka tas ietekmē ne tikai spēlmaņus ar invaliditāti, bet arī ir “nesalasāms pat spēlētājiem ar traucējumiem”.

Tas ir aizraujoši pārskats, jo Džošs Straubs ļoti centās ilustrēt visu pārējo 2bija lieliski. Tomēr ar šo vienu aspektu pietika, lai spēli pilnībā iznīcinātu. Labi.