Patiesība par Castlevania

Autors Kristofers Geitss/2017. gada 27. augusts 8:20 EDT/Atjaunināts: 2018. gada 26. februārī 13:50 EDT

1986. gadā Pilsvanija aizveda spēlētājus uz Drakulas plašo, labirintisko mājvietu. Viņi nekad neatskatījās. Tagad, vairāk nekā trīs gadu desmitus vēlāk, Pilsvanija tā nav tikai liela videospēļu sērija, bet arī animācijas televīzijas šovs, komiksu sērija un visa videospēļu žanra priekštecis.

Un tāpat kā Vlada pils, Pilsvanija ir pilns ar noslēpumiem. Sākot ar noslēpumaino veidotāju un beidzot ar aizmirsto lomu vecajā sestdienas rīta multfilmā, līdz saknēm B līmeņa šausmās, ir vēl daudz kas cits Pilsvanija nekā pātagas, ķēdes un vampīri. Tikai nejautājiet, kāpēc ol 'Drac pat sienās slēpj gaļu Castlevania's ietekmīgākais radītājs uz to nav atbildes.

Neviens nezina, kas izveidoja Castlevania

Spēļu pasaulē Pilsvanija ir liels, liels darījums. Kopš pirmā debijas titula debitēja vairāk nekā 30 Pilsvanija spēles - neskaitot spinoffus, piemēram Bērnu Drakula—Veikuši ceļu uz plauktu glabāšanu. Pilsvanija: Nakts simfonija, sērijas pirmais PlayStation izbraukums, parasti sēž netālu no visu laiku labākās spēles; daži kritiķi apgalvo, ka sērija ir līdzās Zelda, Super Mario, Metal Gear, un Pēdējā Fantāzija kā viens no svarīgākās franšīzes spēļu vēsturē.

Un tomēr vēsturniekiem nav ne jausmas, kas šo lietu faktiski radījis. Koji Igaraši, Castlevania's ilggadējais ražotājs un vārds, kas visbiežāk tiek asociēts ar franšīzi, sāka darbu pie sērijas tikai 1997. gadā Nakts simfonija, gandrīz 10 gadus pēc Pilsvanija pirmo reizi parādījās. 80. un 90. gadu sākumā japāņu spēļu izstrādātāji izmantoja pseidonīmi pēc viņu korporatīvo vadītāju lūguma, lai konkurējošajiem uzņēmumiem būtu grūtāk maldināt talantīgus darbiniekus. Turklāt Pilsvanija nav “īstas” kredīta secības. Tā vietā, lai uzskaitītu īstos vārdus vai izstrādātāju iesaukas, tas beidzas ar cieņu cilvēkiem, piemēram, 'Christopher Bee' (tas izklausās pēc sava veida, piemēram, Kristofers Lī, kurš spēlēja Dracula ierakstu iestatījumu 10 reizes) un “Boriss Karlofice”.

Daži vēsturnieki mēģinājuši izsekot Castlevania's radītājs, bet vēl neesat nokļuvis daudz tālāk par vārdu. Avoti Konami vēsta, ka vīrietis, vārdā Hitoshi Akamatsu, ir atbildīgs par kompānijas ilgstošās franšīzes noformēšanu, taču, izņemot nedaudz kredītu citās Konami spēlēs, šķiet, ka neviens par viņu neko daudz nezina. Raugoties no lietām, Akamatsu kungs izgāja no spēles nozares 90. gados un pazuda, ja viņš vispār pastāvēja.

Tā jau no paša sākuma bija vairāku platformu franšīze

Pirmie trīs numurēti Pilsvanija spēles, kas tika palaistas Nintendo izklaides sistēmā, radot iespaidu, ka tā sākās kā Nintendo ekskluzīva franšīze. Tā nedarīja. Tikai mēnesi pēc pirmās spēles debijas, otrais ieraksts sērijā, Vampīru slepkava, ieradās Microsoft MSX datorā. Spēles zēna nosaukums Castlevania: Piedzīvojums pārvarēja plaisu starp Castlevania II: Sīmaņa meklējumi un Castlevania III: Drakula lāsts.

Un tad tur ir Vajātā pils, Castlevania's pirmais pasāžas izbraukums. Ja jūs nekad neesat dzirdējis par Vajātā pils, tam ir labs iemesls: saskaņā ar ziņojumiem, tas nav ļoti labi. Kā Pilsvanija, Vajātā pils spēlētāji ved vampīru mednieku Saimonu Belmontu cauri Drakulas pilij, izmantojot savu pātagu, lai izvestu monstrus, vienlaikus pārvietojoties dažādos platformas izaicinājumos. Daudzi no ienaidniekiem starp abām spēlēm ir vienādi, taču līdzība tiek pārtraukta. Kontrole ir šausmīga, un spēle ir velnišķīgi smaga. Vēl sliktāk, ka Simonam Belmontam ir tikai viena dzīve, un atšķirībā no vairākām arkādes spēlēm, kuras labprāt apkampj spēlētāju ceturtdaļas, jūs varat turpināt tikai trīs reizes.

2008. gadā Konami atnesa Pilsvanija atkal arkādes, ar nedaudz lielākiem panākumiem. Kamēr Castlevania: Arkāde tirgo sērijas platformu, kuras pamatā ir izpēte Mirušo māja- stila vieglo ieroču cīņas, spēlētāji saņem reālu dzīvi LED pātaga. Kopumā tas ir ļoti, ļoti forši.

Brama Stokera Drakula ir Pilsvanijas kanons

Bez Brama Stokera gotiskā šausmu romāna Drakula, tur nebūtu Pilsvanija. Kamēr agrāk bija bijuši mīti par vampīriem Drakula, Stokera grāmata lika pamatus tas ir bijis pamats gandrīz katram vampīra izdomājumam, kas tam sekoja. Drakula ir Pilsvanija seriāla galvenais nelietis un tā sižets, kas stāsta par Belmontu ģimenes sāgošanos, kad viņi ik pēc simts gadiem cīnās ar Drakulas un viņa ļaunajiem spēkiem, diezgan lielā mērā ir parādā Stokera magnum opus.

Savukārt Konami uztaisīja Drakula (grāmata, nevis personāžs) Castlevania: Asinslīnijas. Saskaņā ar Asinslīnijas, viens no Stokera romāna varoņiem - Kvincijs Moriss, kurš palīdz Džonatanam Harkeram nogalināt Drakulas, pirms viņš pakļāvās savām vampīru izraisītajām brūcēm, faktiski ir Belmontas līnijas loceklis. Šajā spēlē Kvinsijs (ņemiet vērā, ka viņa vārds ir uzrakstīts nedaudz savādāk) nosūtīja Drakulas un devās pie tēva Asinslīnijas varonis Džons Moriss. Castlevania: Drupas portrets Džonatans ir Kvincija mazdēls.

Asinslīnijas neko nepiemin par Jonathan Harker vai Drakula galvenais varonis, profesors Abrahams Van Helsings. Pēc Stāsta teiktā, stāsts arī nav īsts Asinslīnijas, Džons redzēja Kvincija slepkavību Drakula, kad viņš bija bērns (grāmatā Kvincijs ir vecpuisis), un Kvincijs izdarīja aktu solo, bez Harkera palīdzības. Kā stāsta stāstīšanas ierīce, kas savieno Stokeru un Pilsvanija rada vairāk jautājumu nekā atbild. Kā veltījums Castlevania's tomēr galvenā iedvesma? Tas darbojas tikai labi.

Alucard nav Castlevania oriģināls

Viens no populārākajiem varoņiem Pilsvanija kanons ir Alukards, Drakulas pusdēls un varonis Pilsvanija: Nakts simfonija. Alukarda vārds varētu būt muļķīgs, taču viņš ir cēls un nikns karavīrs, kurš savu tēvu atkal ir laidis zemē un vairākas reizes izglābis cilvēci.

Kaut arī viss par viņa aizraujošajām lietām par 80. gadu beigām un 90. gadu vidus video spēlēm, Alukards, tāpat kā viņa vecais vīrs, faktiski tiek noņemts no vecāka avota materiāla. 1931. gadā Universal Studios izlaida Drakula, kas, pateicoties lielākoties Bela Lugosi sniegumam, acumirklī katapulēja varoņa popularitāti jaunos augstumos. Universal sekoja supergrāvēja trāpījumam ar diviem turpinājumiem: Drakulas meita, kas iznāca 1936. gadā, un Drakulas dēls, kas debitēja 1943. gadā.

Iekšā Drakulas dēls, šausmu zvaigzne Lona Čaņa Jr spēlēja noslēpumaino grāfu Alukardu, kurš pavedina jauno mantinieci ar apsolījumiem par nemirstību un galu galā sagaida savu nāvi sievietes nobiedētā puiša rokās. Viens no varoņiem, kurš gadās lasīt Drakula, saprot, ka Alucard ir vienkārši Dracula izspēlēts atpakaļgaitā, un uzreiz saprot, ka viņi ir pret vampīru, dodot labajiem puišiem kāju uz augšu sekojošajā cīņā.

Divreiz tas ir pielāgots animācijai

Netflix's Pilsvanijafaktiski ir klasiskās spēles sērijas otrā animācija. 1989. gadā DIC Entertainment producēja sestdienas rīta karikatūru ar nosaukumu Kapteinis N: spēles meistars, un rakstzīmes no Pilsvanija spēlēja galveno lomu.

Kapteinis N pastāstīja stāstu par pusaudzi, vārdā Kevins Keēns, kurš tika iesūcis savā Nintendo izklaides sistēmā un saskārās ar neliešiem no dažādām 8 bitu videospēlēm. Pa ceļam Kevins saņēma palīdzību no Mega Man, Kid Icarus, jutīgā Game Boy un Castlevania's pirmais vadošais vīrs Saimons Belmonts. Iekšā Kapteinis N, Sīmanis ir veltīgs piedzīvojumu meklētājs, kurš vairāk rūpējas par savu brašo izskatu un izliektajiem muskuļiem, nevis cīņu ar ļauno. Lai gan viņš ir šķietami varonis, Simons lielāko laika daļu pavada, mēģinot vienoties ar Kevinu, kuru viņš uzskata par sāncensi princeses Lanas simpātijām.

Saimons nav vienīgais Pilsvanija varonis, kurš parādījās Kapteinis N. Drakula, kas bija grāfs, kalpoja kā atkārtots nelietis. Alucard, kurš debitēja NES ' Castlevania 3, parādās arī, kaut arī varbūt viņam nevajadzēja. Trešās sezonas epizodē “Atgriešanās Pilsvānijā” Alukards debitē kā gudrs pusaudzis ar saulesbrillēm, sikspārņa formas skrituļdēli un neveselīgu apsēstību ar rokenrolu. Tas bija gandrīz visu laiku drūmākā lieta, kas bija 90. gadu sākumā, un par laimi šī Alucard versija ātri pazuda un nekad neatgriezās.

Pilsvanija: Nakts simfonija sākotnēji netika pārdota ļoti labi

Pat 20 gadus pēc debijas Pilsvanija: Nakts simfonija joprojām tiek uzskatīts par Pilsvanija seriālus, nemaz nerunājot par vienu no labākajām videospēlēm, kas jebkad izgatavotas. Un tomēr, kad tā pirmo reizi iznāca, spēle bija paredzēta kā milzīgs kritiens, īpaši Amerikas Savienotajās Valstīs.

Skatīt tāpat kā tā priekšgājējus Nakts simfonija ir 2D sānu ritulis, un tas ir pēc konstrukcijas. Ne tikai to dara Nakts simfonijarežisors Koji Igaraši mīlu 2D spēles, bet viņš patiesībā domā, ka tas ir vienīgais veids, kā spēlēt Pilsvanija (viņš citē 3D Nintendo 64 Pilsvanija nosaukumi, pie kuriem viņš nestrādāja, kā pierādījums). 1997. gadā tā bija problēma. Tajā laikā 3D grafika bija spēle, kas bija liela jauna lieta, galvenokārt pateicoties tādiem lielajiem triecieniem kā Supermario 64 un Fināla fantastika VII; rezultātā Konami nedomāja Simfonija pārdotu, un uzņēmums neizdrukāja daudz kopiju spēles laikā vai ieguldiet daudz resursu tās mārketingā. Neskatoties uz pozitīvajām atsauksmēm, tas sāka lēnām sākties tirgū.

Protams, laika gaitā pozitīvs mutiski izplatījās, un spēle kļuva par kulta klasiku - un tikai tad par klasiku pati par sevi. Oriģināls Nakts simfonija diskus par tuvu 100 USD eBay, un spēle tiek uzskatīta par atbildīgu par visa žanra izgudrošanu. Nav slikti programmatūras gabals, kas bija paredzēts tvertne.

Mūsdienu Castlevania tēvs labprāt uztaisītu Metroid spēli

Nakts simfonija ir daudz kopīga ar Nintendo's Metroīds sērijas. Abas spēles ir sānsveroši piedzīvojumi, kas notiek lielās, atvērtās pasaulēs. Gan cīņas, gan platformas veidošana, gan mīklu risināšana, un abas pieprasa spēlētājiem rūpīgi izpētīt vidi, lai nopelnītu jaunus priekšmetus, ieročus un prasmes, kuras pēc tam var izmantot, lai pārvarētu šķēršļus un sasniegtu iepriekš nepieejamas vietas.

Faktiski abu nosaukumu galvenā cilpa ir tik līdzīga, ka spēlētāji ir sākuši dēvēt šāda veida 2D, izpētei smago spēli “Metroidvania”, veltot cieņu žanra divējādām ietekmēm. Diezgan neviens izstrādātājs tajā nav labāks par Koji 'IGA' Igarashi. Kā Nakts simfonija un svina Pilsvanija producents no 2001. līdz 2010. gadam, viņš ir vīrietis, aiz kura ir 16 atsevišķi Pilsvanija spēles. Viņš zina, kas liek Metroidvania spēlei darboties, un viņš saka, ka viņam būtu “neticami pagodināts” uzņemties iespaidu uz otru lielo Metroidvania franšīzi.

Nav jau tā, ka tas notiks, protams. Igarashi ne tikai atzīmē, ka “Nintendo ir ļoti uzmanīgs, aizsargājot viņu IP un veicot jebkādas izmaiņas savās spēlēs”, bet, kamēr Igarashi cranked 2D Pilsvanija nosaukumi (no kuriem daudzi tika laisti Nintendo portatīvajās sistēmās), Metroīds Prime pārcēla sēriju no 2D uz 3D. 'Viņi, iespējams, no šī brīža izlēma, ka Metroid būs 3D spēļu sērija,' saka Igarashi, 'un pēc šī principa mans spēles stils īsti neatbilda viņu kritērijiem.'

Nekad nesaki nekad, protams. E3 2017 Nintendo atklāja Samus atgriežas, 2D Metroīds portatīvajam 3DS, savukārt Koji Igarashi ir bezmaksas aģents ar savu studiju - tādu, pie kura smagi strādā Asins krāsots, kas ir, jūs uzminējāt, a Nakts simfonijalīdzīgs sānu ritināšanas piedzīvojums.

Producentam Koji Igarashi ir viena liela nožēla

Desmit gadu laikā jūs neveicat gandrīz 20 spēles, nepieļaujot dažas kļūdas, taču it īpaši viens lēmums ir tāds, ka Igarashi vēlas, lai viņš varētu atgriezties.

Kamēr attīstās Nakts simfonija, Igarashi izstrādāja virkni laika grafiku, kuru izstrādātāji izmantoja kā atsauci. Tas noplūda spēļu žurnālsun Pilsvanija komanda nolēma to padarīt oficiālu. 'Tas bija slikts lēmums,' Igarashi saka. Saskaņā ar laika grafiku Drakula atgriežas, lai draudētu Belmontiem un viņu sabiedrotajiem ik pēc 100 gadiem. Diemžēl oficiālais laika grafiks ir tik pamatīgs, ka tas sāpināja Igarashi un Konami radošo procesu. 'Tā kā Drakula parādās tikai ik pēc 100 gadiem,' skaidro Igaraši, 'mēs izveidojām visu laika grafiku un izskrējām vietām, kur likt citu spēli.'

Protams, šai problēmai ir vienkāršs risinājums, un to atbalsta ražotāji Zirnekļcilvēks un Fantastisks četrinieks filmas ļoti labi zina: kad nepārtrauktība kļūst pārāk pieblīvēta, vienkārši izmetiet to visu un sāciet no jauna. Tas ir tas, ko Konami izdarīja 2010. gadā, kad tas nodeva grožus izstrādātājam MercurySteam Pilsvanija: Ēnu lordi, 3D darbības spēļu sērija, kurai ir vairāk kopīga kara dievs nekā Nakts simfonija, un notiek pavisam citā Visumā.

Metal Gear Solid veidotājs Hideo Kojima jau otro reizi palīdzēja Lords of Shadow pārvērst Pilsvanijas spēlē.

Kā pastāstīja producents Deivs Kokss, stāsts iznāk apmēram šādi: 30. gadu beigās Konami piesaistīja Koksu un studiju MercurySteam, lai izveidotu pavisam jaunu 3D atsāknēšanu Pilsvanija franšīze. Kokss un izstrādātāji salika prototipu un parādīja to Konami vadītājiem. Vadītāji bija satraukti par visām izmaiņām, kuras MercurySteam veica klasiskajā franšīzē, un, kamēr viņi gribēja, lai Kokss un viņa komanda turpina strādāt pie spēles, viņi atņēma Pilsvanija firmas zīme.

Attīstība uz Gaisma un ēna—Kas galu galā kļūtu Ēnu kungi—Turpināja un publiski debitēja Gamescom 2009 Ķelnē, Vācijā. Vēlāk tajā pašā gadā Kokss devās uz Japānu, lai parādītu jaunāko Ēnu kungi uz Konami augstākās kārtas, kurā bija iekļauts Metāla pārnesums ciets virspavēlnieks Hideo Kojima. Kojima to mīlēja un jautāja istabai: 'Kāpēc tas nav? Pilsvanija? ' Pēc Koksa domām, tas bija neveikli.

Galu galā pievienojās Kojima Ēnu kungi kā producents, lai gan Kokss saka, ka viņš lielākoties bija izveicīgs un galvenokārt palīdzēja rīkoties ar spēli Japāņu lokalizācija. Ironiski, ka dažus gadus vēlāk Konksā nestrādās ne Kokss, ne Kojima. Konami un Kojima cieta netīri sabiedrības iziršana kamēr Kojima attīstījās Cietais metāla pārnesums 5, un Kokss pameta uzņēmumu pēc tam Lordu ēna 2, sakot, ka Konami prioritātes ir mainījušās un “bija skaidrs, ka tur man vairs nebija lomas”.

Sērijas Castlevania Netflix rakstnieks nekad nav spēlējis spēles

Getty attēli

Vorens Eliss ir geek honorārs. Kā rakstnieks viņš ir atbildīgs par tādu revolucionāro komiksu atrašanu kā Iestāde un Transmetropolitan. Viņš ir izcils autors ar diviem romāniem, Kreivs mazais vēns un Ieroča mašīna, uz viņa vārdu. Brūsa Vilisa darbības līdzeklis Tīkls pamatā ir viens no viņa darbiem. Tā arī ir Dzelzs vīrs 3, un labi uzņemtie, bet galu galā plaukti Globālā frekvence pilots. Viņš pat ir iesaistījies videospēlēs - Eliss ir viens no trim iestudētajiem scenāristiem Mirušā telpa, Electronic Arts ”saudzīgā sci-fi izdzīvošanas spēle.

Bet kamēr Pilsvanija ir viena no visu laiku klasisko videospēļu franšīzēm, stāsta Eliss Vadu'' Šausmīgā patiesība ir tāda, ka nekad neesmu spēlējis vai pat redzējis spēli. Briesmīgi, vai ne? ' Tā vietā, kad Ellis pirmo reizi ieguva Pilsvanija Uzstājoties, viņš vērsās Google pie ātrajām piesātinātajām sesijām, sakot: “Mani uzreiz pārsteidza tas, kā sākotnēji man vismaz šķita, ka tas ir japāņu valodā transponēts filmām“ Hammer Horror ”, kurās es uzaugu un mīlēju. Esmu pārliecināts, ka, starp citu, tā ir pilnīgi nepareiza izpratne. ”

Īpaši Konami darbinieki Koji Igaraši, palīdzēja Elisam saglabāt lietas autentiskumu. 2007. gadā, kad tika sākta sērijas priekšražošana (sākotnēji tā bija 80 minūšu filma), Igaraši lika Ellisam piecas reizes pārrakstīt pieņēmumu un piespieda viņu izdarīt trīs pieskārienus kontūrai, lai pārliecināts, ka viņš dabūja Pilsvanija pa labi. Tas ir daudz darba - Eliss saka, ka viņš joprojām ir “absolūti aizrautīgs, lai tumšā alejā izsistu cūciņu no IGA”, bet tas atmaksājās. Netflix's Pilsvanija ir viens no visuzticamākajiem videospēļu pielāgojumiem, kas jebkad veikts, vienlaikus saglabājot Elisa unikālo un savīto balsi.

Castlevania producents liedza iespēju veikt pielāgošanos dzīvai darbībai

Getty attēli

Adi Šankars ir ne tikai producents, kas aizrauj tādas drūmās Holivudas biļetes kā Dredd un Pelēks. Viņš ir arī bona fide geek, kurš aizrautīgi rūpējas par komiksiem, videospēlēm un TV šoviem. Nelicencētu īsfilmu sērijā, ko sauc par “Bootleg Universe”, Šankars ir ielicis unikālu (un visnotaļ morose) griešanos tādās klasiskās sērijās kā Spēka rendžeri, sodītājs, un 007. Tās ir arī kas vairāk par drūmām un drūmām fanu filmām - katra no tām kalpo gan kā detalizēta ikoniskās franšīzes dekonstrukcija, gan kā mīlestības vēstule pašam seriālam. Kā saka Šankars, “es jutu, ka lielākās studijas klaji neciena fandomu”. Viņš nolēma ņemt lietas savās rokās.

Šankaras tumšais stāstījums un ugunīgā aizraušanās padara viņu par izcilu ganu garu Pilsvanija no konsolēm līdz lielajiem vai mazajiem ekrāniem, un citi tam nepārprotami piekrīt. 2014. gadā, neilgi pēc tam Dredd pirmizrāde, studijas vadītāji piedāvāja Šankaram iespēju vadīt dzīvā darbība Pilsvanija filma. Kā to aprakstījis Šankars, tā būtu bijusi vidēja lieluma iezīme, ”kas līdzīga kā Pazeme, no budžeta viedokļa. ”

Šankaram patīk Pilsvanija, bet galu galā nolēma, ka piedāvātā filma nav uzticīga video spēlei un “jutās 250 procentos nepareizi”, tāpēc viņš beidza iet prom. Tas, protams, nebija viegli. 'Šī ir viena no manām iecienītākajām spēlēm,' viņš atcerējās, 'un es burtiski skatos uz iespēju to pielāgot, bet man jāsaka nē.' Tas, iespējams, ir labākais. Vienu iespēja sastapties vēlāk, un animācijas seriāls bija kustībā, dodot Šankaram iespēju pielāgoties Pilsvanija atkal - un šoreiz viņš varēja lietas darīt pareizi.

Castlevania ir pirmā videospēļu adaptācija, kas par Rotten Tomatoes iegūst vērtējumu “Fresh”

Atstājiet to Belmontiem, lai izjauktu vienu no izklaides industrijas visilgāk pastāvošajiem lāstiem. Pirmo reizi spēlei-filmai ir “svaigs” rezultāts Sapuvuši tomāti, kas nozīmē, ka tā saņēma vismaz 60% pozitīvu kritiķu pārskatu. Patiesībā, Pilsvanija ne tikai salauza stikla griestus, bet to sadragāja. Rakstīšanas laikā Pilsvanija Tomatometra rādītājs ir 90 procenti.

Salīdzinājumā ar 2016. gadu Warcraft guva 28 procentus. Slepkavas ticība ir 18 procenti. Rezidentu ļaunums filmu diapazons ir no 35 procentiem (2017. gada sākuma klimats Pastāvīgais ļaunums: pēdējā nodaļa) līdz 21 procentam (Pastāvīgais ļaunums: Apokalipse). Cīņa uz nāvi, kas tika uzskatīts par “labu” videospēļu pielāgošanu 90. gados, ieguva tikai 34 procentus. Super Mario Bros. izdevās tikai uzkrāt 15 procentus.

Protams, ir viens liels brīdinājums: Pilsvanija trūkst 20 pārskatu, kas televīzijas šovam nepieciešami, lai kvalificētos Rotten Tomatoes '' Certified Fresh '' vērtējumam. Tam nav nozīmes. Pēc vietnes domām, gan kritiķi, gan fani to tracina - patiesībā šķiet, ka vislielākā sūdzība ir tā, ka četrās epizodēs tā ir pārāk īsa. Sveiki, Netflix: lūdzu, lūdzu, otro sezonu.