Yu-Gi-Oh neizsakāmā patiesība!

Autors Morgana Santilli/2019. gada 10. decembris 12:54 EDT/Atjaunināts: 2019. gada 12. decembrī plkst. 8:56 EDT

Reiz duelis nozīmēja pistoles rītausmā, duelistiem liekot dzīvību uz to, kurš bija ātrākais neizšķirts. Par laimi, mūsdienu laikmetā mums ir mazāk asiņains veids, kā risināt strīdus - savas dzīves vietā jums ir jāupurē tikai punkti.

Yu-Gi-Oh! 2000. gada sākumā daudziem bija pamata anime sērija, kas virzīja štatus. Tā apvienojumā ar mistisko seno ēģiptiešu mācību, ātras spēles spēli un reālās dzīves tirdzniecības kāršu spēles agresīvo tirdzniecību tas bija nikns dažus gadus ilgus gadus - un dažiem tas joprojām ieņem ļoti īpašu vietu. viņu sirdīs pat gadus vēlāk. Neatkarīgi no tā, vai esat pašas kāršu spēles cienītājs vai arī jūs tajā atrodaties par senā faraona sen zaudēto atmiņu atjaunošanas stāstu, šeit ir daudz sīku informāciju no Yu-Gi-Oh! ka gadījuma rakstura fani varēja viegli palaist garām. Tā ir ilgstoša sērija ar pārsteidzošu izcelsmi, kuru ir vērts izpētīt - līdzīgi kā sena kapa noslēpumu atklāšana.

Tumšās mangas izcelsme

Tāpat kā daudzas populāras anime, Yu-Gi-Oh! uzsācis dzīvi kā manga, sērijveidots populārajā manga žurnālā Nedēļas Shonen Jump. Šajā oriģinālajā mangā radītājam Kazuki Takahashi bija nedaudz atšķirīgs redzējums par sēriju. Varonis Yugi Muto (angļu dub. Nomainīts uz Yugi Moto) ir vidusskolas students, kurš bieži tiek terorizēts par savu īso augumu un satracināto apsēstību ar dažāda veida spēlēm. Viņa vectēvs, kuram pieder spēļu veikals, ļauj viņam mēģināt salikt seno relikviju, kas pazīstama kā Tūkstošgades mīkla, kuru Yugi ir spējīgs sasniegt, neskatoties uz to, ka neviena viņa priekšā nav bijusi.

Tam visam vajadzētu izklausīties līdzjutējiem līdz šim. Mangas sērijas apgriezieni ir tādi, ka alter ego, kam piemīt Yugi pēc Puzles pabeigšanas, diez vai atgādina angliski runājošajai auditorijai vispazīstamāko “Yami Yugi”. Neveiksmīgi taisnīgā spēles meistara vietā šī tumšā būtne piesardzīgi vēršas pret vēršiem un noziedzniekiem, nonākot tik tālu, lai neatgriezeniski izkropļotu, smadzeņu skalošanu vai nosūtīšanu. Šīs agrīnās mangas nodaļas nekoncentrējas tikai uz kāršu spēli “Magic & Wizards”, kā tas sākotnēji bija zināms, bet gan rotē starp dažādām azartspēlēm un prasmēm. Kad pretinieks izaicina šo tumšo Yugi, tas nedaudz atgādina Nāves izaicināšanu šaha spēlei ar neiespējamām likmēm un nelabvēlīgiem rezultātiem. Šajā agri Yu-Gi-Oh! ir daudz vairāk kā šausmu seriāls, nevis tas, kas vēlāk kļūtu par tā serializāciju.

Gada sezona

Anime sērijas, kas ir vispopulārākās Rietumu pasaulē, nav vienīgās Yu-Gi-Oh! Anime. Pirms NAS un Studio Gallop bija gatavi izveidot vienu no 2000. gadu populārākajām shonen anime, Toei Animation producēja to, kas ir kļuvis daži fani to dēvē par “Season Zero”. Diemžēl šajā 90. gadu beigās notikušajā mēģinājumā nekad nav bijusi oficiāla izlaišana angļu valodā, bet pat Rietumu fani zina, kā tas atšķiras no tā, ko zina vairākums no mums Yu-Gi-Oh!

Sezona Nulle vairāk pievēršas manga oriģinālajam stāstam, izpētot tās modrās taisnības tumšās tēmas, kuras izteicis nežēlīgs un izveicīgs spēļu meistars. Tas arī vairāk pieturas Takahashi oriģinālajam mākslas stilam, kas pirmajās dienās izcēlās ar viņa varoņu smalkākajām, noapaļotākajām iezīmēm (pat neskatoties uz paša stāsta šausmām un vardarbību). Tā kā licences devēji ir pagājuši tik ilgi, nemēģinot licencēt šo sākotnējo anime pielāgošanu, nešķiet iespējams, ka tas kādreiz atradīs ceļu Ziemeļamerikas tirgū. Tomēr tas ir nozīmīgs sērijas vēstures un daudzo atkārtojumu fragments.

Kazuki Takahashi un Rietumu komiksi

Manga sākumā un oriģinālajā 1998. gada anime adaptācijā ir īss stāsts par varoni, kurš aizraujas ar amerikāņu supervaroņiem. Manga trešajā sējumā atrastās pirmās daļas “Amerikāņu varonis” pirmā un otrā daļa seko Hanasaki, Yugi klasesbiedram, kurš ir apsēsts ar amerikāņu superhero komiksu “Zombire”.

Zombire noteikti liekas, ka tas ir mazliet apmānījis raksturu Nārsto, un no Takahashi attieksmes pret šo epizodi ir skaidrs, ka viņam ir laba izpratne par to, kāda bija Amerikas komiksu ainava 90. gadu vidū. Faktiski viņš un komiksu veidotājs Maiks Mignola pat veica mākslas darbu, apmainot to Yu-Gi-Oh! un Elles zēns sajaukti gabali, kas tika kopīgoti Šonena lēciens fanu iepriecināšanai. Pavisam nesen Takahashi ir sniedza mākslas darbu tikai japāņu Marvel komiksiem, kuros iesaistīti Zirnekļcilvēks un Dzelzs vīrs. No visiem šiem gadījumiem, kā arī daudzām viņa monstru karšu konstrukcijām, ir skaidrs, ka Takahashi ir Rietumu komiksu cienītājs un viņus ietekmē tikpat daudz, cik viņu ietekmē cita manga. Tas būtu īsts kārums amerikāņu faniem par viņa darbu iegūt viņa Marvel darbu angļu valodas versijas, un, iespējams, arī viņam daudz prieka.

Pazudis tulkojumā

Kad kaut kas tiek tulkots citai auditorijai, lietas galu galā mainās. Tas ir normāli un zināmā mērā tiek gaidīts, bet grūti Yu-Gi-Oh! fani bieži ir neapmierināti par dažām izmaiņām, kas notika starp seriāla japāņu versiju, kas paredzēta jauniem pusaudžiem, un 4Kids Entertainment angļu adaptāciju, kas mēģināja to pārdot jaunākiem bērniem.

Sākumā lielākajai daļai varoņu vārdi tika mainīti no oriģinālajiem japāņu vārdiem uz angļiem draudzīgākiem vārdiem: Jounouchi tika nomainīts uz Joey, Honda uz Tristan, Anzu uz Tea, ettera. Šī ir pietiekami izplatīta prakse, kad anime ir paredzēta jaunākai auditorijai, taču, protams, Amerikā ir japāņu bērni, kuri labprāt dzirdētu tādus vārdus kā viņu iecienītajās televīzijas programmās. Bez tam angļu adaptācija attiecas uz tūkstošgades mīklu, kas ir 5000 gadus veca, turpretim japāņu oriģinālam tā ir jaunāka par 3000 gadiem. Atklāšanas un noslēguma dziesmas japāņu valodā ir labi uzrakstītas popdziesmas, bet amerikāņu bērni steidzās pie lieljaudas, lielākoties bez vārdiem, kuras dziesma 'Ir pienācis laiks duelēties!' catchphrase ir jautra atsauce, lai izvilktu ballītēs.

Laikam visšokējošākās pārmaiņas ir kaut kā sauktā pievienošana angļu valodā “Ēnu valstība”. Kad Yami Yugi duelē pretiniekus un uzvar, viņš bieži nosūta viņu prātus uz vietu, uz kuru norāda šis drausmīgais spēlētājs. Tomēr oriģinālā ... nelieši tikko nomira. Japāņu valodā šo divkauju iznākums nebija pārklāts ar cukuru.

Puzles un gredzena stiprie dzērieni

Ir viegli novērst uzmanību no notiekošās kāršu spēles Yu-Gi-Oh!, bet patiesība ir tāda, ka fonā ir daudz pasniedzēju, kas atklāti aizrauj. Skatītāji zina, ka tūkstošgades mīkla ir sens artefakts ar tumšām spējām, un sērijas sākumā šķiet, ka it kā tā izceļ Yugi daļu, kuru viņš nemaz nezina - vēsu, pārliecinātu, pavēlošu Yugi, kurš spēj triumfēt pāri tiem, kas viņu iebiedēs. Sērijai turpinoties, kļūst skaidrs, ka šis alter ego ir viņa paša cilvēks, kaut arī tas, kurš nespēj atcerēties, kas viņš ir vai kāpēc viņam pieder šis senais rotaslietu. Lai gan lielākajā daļā citu Tūkstošgades priekšmetu ir liela tumšā vara, ir tikai viens otrs, Tūkstošgades gredzens, kurā atrodas arī atsevišķa vienība.

Gredzenu nēsā Ryo Bakura - mājīgs un kautrīgs šķietami jauns vīrietis ar aizrautību. Gredzena ietekmē viņš kļūst par vienību, kas pazīstama kā Yami Bakura, baismīgs, ļauns varonis, kurš ik uz soļa mēģina kavēt Yugi centienus. Kad Yugi un Bakura nodarbojas ar savām tumšajām personībām, kļūst arvien acīmredzamāk, ka viņi uzturas diviem indivīdiem, kuriem ir sena vēsture, pilns ar briesmām. Pēdējā sezonā Yami Bakura izaicina Yami Yugi uz galda lomu spēli, kas paredzēta senajā Ēģiptē, kur tiek izspēlēts viņu konflikta stāsts, un likmes saistītas ar Yami Yugi zaudēto atmiņu - un pašas pasaules likteni.

Ārējais spinoffs

Kad lielākā daļa cilvēku domā par Yu-Gi-Oh!, viņi atceras sēriju, kuras centrā ir tikai Yugi un viņa draugi. Bet, kaut arī sākotnējie skatītāji izauga un pārcēlās uz citām franšīzēm, seriāla panākumi un tā reālās pasaules tirdzniecības kāršu spēle iedvesmoja lielu daļu spinoffs. Katra jauna iterācija saglabā centrālo tēmu - duelēšanu ar kartēm, bet tai tiek pievienoti savi griezieni vai unikāli monstru veidi, lai darbība būtu svaiga un iesaistītā auditorija.

Pirmais no šiem spinoffs, Yu-Gi-Oh! GX, seko Judai Yuki (angļu valodā - Jaden Yuki), kad viņš dodas cauri prestižajai Duel Academy, skolai, kuru dibinājis oriģinālais seriāla antagonists - hiper bagātais superģēnijs Seto Kaiba. Tā kā skatītājiem šķita, ka tas patika, ātri sekoja vēl četras sērijas: Yu-Gi-Oh! 5D, Yu-Gi-Oh! Zexal, Yu-Gi-Oh! Loka v, un Yu Gi Oh! GRŪDES. Ar katru jauno instalāciju tiek pievērsta pastiprināta uzmanība divkaujas un tehnikas krustojumam - tēmai, kas ir bijusi sērijas sastāvdaļa kopš Seto Kaiba uzstāšanās uz skatuves ar saviem duelī diskiem. Ir arī jauna, pagaidām nenosaukta, spinoff sērija kas paredzēta pirmizrādei 2020. gadā, četrus gadus pēc GRŪDES un tas ir ikviena minējums, kā spēle attīstīsies pēc pēdējās digitālās pasaules pārveidošanas.

Roll, lai saglabātu Visumu

Kā mēs tagad zinām, Yu-Gi-Oh! ne vienmēr ir bijis saistīts ar kāršu spēli, neskatoties uz to, ko tirdzniecības komanda vēlas, lai jūs domājat. Kaut arī populārākās anime sērijas lielā mērā koncentrējas uz kartēm - ieskaitot daļu no karšu mācīšanas un veidošanas - galda lomu spēlēm patiesībā ir ļoti nozīmīga loma pašā sižetā.

Manga laikā kautrīgais jaunais bērns blokā Bakura aicina Yugi un viņa draugus spēlēt spēli Briesmoņu pasaule, sava veida sērijas versija Dungeons & Dragons. Šīs spēles laikā Tūkstošgades gredzena gars sagrābj Bakura, paceļot likmes tā, lai viltus gājiens redzētu kādu no spēlētājiem aizzīmogojam viņu individuālajā spēles gabalā, ja vien Yugi nevar tos izsist. Šī nodaļa, kas, protams, ir diezgan vardarbīga, tika pielāgota sezonālās nulles animei, bet vēlāk - vēlāk. Tomēr šīs sērijas pēdējā sezonā Yami Bakura atkal kļuva par spēles meistaru, dodoties Yami Yugi ceļojumā pa seno atmiņas joslu galda kampaņā ar nosaukumu Memory World. Pašās spēles varoņi izdara sava veida seno versiju, kad notiek dubultā ar monstriem, kas attēlo viņu garīgo daļu, taču ir svarīgi atzīmēt, ka pašas galda spēles ierāmēšanas ierīce ir neatņemama sižeta sastāvdaļa, kas sasaista visu šo monstru kaujas prieku kopā.

Nav jāmaksā par divkāršu darījumu

Lielākā daļa cilvēku, īpaši bērni, divreiz īsti nedomā par to, kā viņiem nokļūt anime. Patiesībā ir daudz laika, sarunu un darba, kas saistīts tikai ar anime demonstrēšanas tiesību iegūšanu citā valstī, un nekad neaizmirstiet visu darbu, kas tiek veikts balss režijā un padarot seriālu reprezentējamu jaunai auditorijai. Dažreiz rodas problēmas, kas rodas licencēšanas rezultātā. 2011. gadā amerikāņu licencēšanas uzņēmums Uzņēmums 4Kids Entertainment tika iesūdzēts tiesā TV Tokyo un Nihon Ad Systems par līguma pārkāpšanu. Konflikts izcēlās ap 4Kids, ieturot līdzekļus no licencētājiem, kurus viņi nopelnīja darījumos ar uzņēmumiem, piemēram, Funimation un Cartoon Network. Pēc šīs prasības 4Kids izbeidza 11. nodaļas bankrotu un pēc tam apgalvoja, ka 2012. gadā no tā atgriezās. Tomēr viņi atkārtoti iesniegts 2016. gadā. Neskatoties uz to, viņi joprojām tur Yu-Gi-Oh! licence, un sērija ir pieejama straumēšanas laikā Funimation vietnē, kā arī caur Crunchyroll, Netflix un Hulu.

Aizliegtās kartes

Nav pārsteidzoši, ka divkauja reālajā pasaulē gluži nesakrīt ar divkauju, jo tā ir attēlota anime. Pirmkārt, kamēr mēs viņus saucam Yu-Gi-Oh! kartēs, izstādē redzamās rakstzīmes attiecas uz viņu klājiem kā Duel Monsters kārtis. Gan manga, gan visās seriāla anime atkārtojumos Duel Monsters noteikumi ir diezgan ātri un vaļīgi. Lai padarītu spēlējamu spēli, tiem, kuriem patīk spēlēt ar draugiem, ir izveidoti strukturētāki noteikumi.

Vēl viena būtiska atšķirība ir pašas kartes. Ikviens atzīst Dark Magician vai Blue-Eyes White Dragon kārtis, bet ir nedaudz kartīšu no sērijas, kuras vai nu nekad nav nonākušas fiziskajā vidē, vai arī vairs nav izmantojamas, spēlējot pēc sacensību noteikumiem. Neskatoties uz biežo izmantošanu (un skaidrojumu) sērijā, pareizrakstības karte Alkatības katls ir vairs nav pieņemams reālās dzīves mačā. Diemžēl Bakura iecienītākā karte Change of Heart arī nav no-go. Tad ir dažas kārtis, kas pastāv tikai anime, bet vēl nav to padarījušas par tirdzniecības kāršu spēli - lai arī lielākā daļa smago sitēju ir pārstāvēti, pat ja viņi vairs nav dzīvotspējīgi konkurencē.

Mākslinieciskā cieņa

Tik daudzus jaunus māksliniekus ietekmē manga un anime, ar kuriem viņi uzauguši, pārveidojot šo iedvesmu viņu pašu stāstos, komiksos, videospēlēs un citos radošos centienos. 2019. gadā Losandželosā, 1988. gada mākslas galerijā, notika a Yu-Gi-Oh! tematiskā mākslas skate 20 gadu laikā pieminēt seriāla ietekmi uz starptautisko kultūru. Izrāde tika atklāta tajā pašā nedēļas nogalē kā Anime Expo 2019, garantējot atbilstošu, dedzīgu auditoriju, kas patronizēs pasākumu. Šajā izstādē savu darbu ieguldīja vairāk nekā 50 mākslinieku, attēlojot daudzveidīgu monstru, varoņu un seriālu ainu klāstu. Ir patiesi pārsteidzoši atzīt, ka seriāls ar pieticīgiem (un nedaudz rāpojošiem) pirmsākumiem Šonena lēciens Tālaika 1996. gadā turpina noturēt nebrīvu auditoriju, kas iesaistās materiālā jaunos, pastāvīgi mainīgos veidos. Izlases izdrukas joprojām var iegādāties 1988. gadā vietne, tiem, kuri darbus neredzēja klātienē.

Duelēšana tehnoloģiju laikmetā

Izmantojot visu jūsu pabalstu Yu-Gi-Oh! kārtis kā bērns bija pietiekami izplatīta pieredze. Bet, novecojot, kļūst mazāk dzīvotspējīgi tērēt naudu, paturot prātā atrast laiku un draugus, ar kuriem duelēties. Par laimi, ir arī citi veidi, kā iesaistīties seriālā un kurus var baudīt jebkurā vecumā un jebkura budžeta ietvaros.

Tāpat kā visas veiksmīgās anime sērijas, Yu-Gi-Oh! ir izveidojis vairākas videospēles. Daudzas no šīm spēlēm to nav paveikušas no Japānas, taču dažas ir tādas. Pirmais bija Yu-Gi-Oh! Tumšo duelīšu stāsti Game Boy Colour, kas spēlētājam meta pret sērijas varoņiem, lai progresētu un iegūtu jaunas kārtis - diezgan vienkārši. Yu-Gi-Oh! Rožu duelistitomēr tā rīkojas atšķirīgi. Šajā spēlē spēlētāji izvēlējās Lankasteras vai Jorkas nama pusi un divkauju zemes gabalā, kas brīvi balstās uz reālo pasaules Rožu karu. Spēle izvēršas uz spēles kartes, kurai ir atšķirīgs reljefs, palīdzot vai kavējot noteiktus monstrus šajos apgabalos. Šī spēle izvērš to, ko fani zina no sērijas, lai radītu jaunu izaicinājumu. Protams, spēles un spēļu sistēmas maksā naudu, taču lielākajai daļai cilvēku mūsdienās ir tālrunis vai planšetdators, un viņiem ir oficiālā Konami lietotne Yu-Gi-Oh! Duelu saites, kas ļauj spēlētājiem duelēt rakstzīmes vai reālus spēlētājus no visas pasaules reāllaikā, saglabājot dzīvu vienspēļu garu.