Visu laiku sliktākās videospēļu ripas

Autors Looper personāls/2015. gada 29. septembris 22:57 EDT/Atjaunināts: 2016. gada 29. jūlijs 14:17 EDT

Vai esat kādreiz spēlējis video spēli un domājat, ka “hei, es jau esmu to spēlējis”? Kaut arī spēlēm, kas ietilpst vienā žanrā, vienmēr būs līdzības, dažas spēles vienkārši iet pārāk tālu. Šīs ir spēles, kurās izstrādātāji vienkārši paņēma jau eksistējošu spēli un veica tajā tikai virspusējas izmaiņas. Šeit ir daži no vissliktākajiem videospēļu izvilkumiem.

Lielās Giana māsas (1987)

Iedomājieties spēli, kurā jūs spēlējat kā brālis vai brālis, kurš ir devies uz svešu zemi, lai glābtu kādu, kuru jūs mīlat. Pa ceļam jūs lēkt uz ienaidniekiem, vākt monētas, sadalīt blokus un savākt jauda ups no noslēpuma kastes. Jūs domājāt par klasisko Commodore 64 spēli Lielās Giana māsas, pa labi? Šī spēle izskatās un spēlē tā, kā kāds uzņēma Super Mario Bros un vienkārši ielieciet jaunus sprites pār visu. Piemēram, goombas vietā ir pūces. Tomēr jūs joprojām lēkājat viņus, lai viņus nogalinātu. Vienīgais oriģinālais spēles elements ir mūzika, kas patiesībā ir diezgan lieliska. Diemžēl ar to nepietika, lai Nintendo nezaudētu spēli no veikaliem.

Simpsoni: Road Rage (2001)

Nav nekas neparasts, ka licencētas spēles spēlē līdzīgi kā jau esošās spēles. Piemēram, Simpsoni: ceļa dusmas būtībā ir taisnība Trakais taksometrs ar Simpsoni rakstzīmes. Diemžēl Sega jutās kā Simpsoni spēle bija vairāk nekā nedaudz pārāk līdzīga Trakais taksometrs. Izdevējs uzskatīja, ka tas ir tik līdzīgs, ka viņi faktiski iesniedza prasību tiesā par patenta pārkāpumu. Kaut arī lieta tika izlemta ārpus tiesas, ir diezgan skaidrs, kāds bija iznākums. Tas bija arī diezgan nejauši, lai apvienotu Simpsoni ar Trakais taksometrs. Tā kā, jūs zināt, neviens no Simpsoni varoņi pat brauc ar taksometru.

Dante's Inferno (2010)

Dažreiz spēle ir tik lieliska, ka tā rada savu žanru. Tas ir tas, ko veidotāji Dante's Inferno mēģināja apgalvot, kad cilvēki norādīja, cik līdzīga ir spēle kara dievs. Spēle pārņem klasiskā tāda paša nosaukuma dzejoļa pamatkoncepciju un pārvērš to par darbības spēli ... darbības spēle tāpat kara dievs. Spēle ne tikai patīk kara dievs, pat dizains ir līdzīgs. Abas spēles ņem klasisko literatūru un personāžus, un tās tiek uztvertas ļoti nobriedušā tonī. Vienīgā būtiskā atšķirība ir tā, ka vienā spēlē tiek izmantoti grieķu dievi, bet otrā - kristiešu mācība. Interesanti, ka daži no kara dievs teica, ka viņiem šī spēle patika. Viņiem vajadzētu, būtībā tā ir spēle, kuru viņi jau bija izveidojuši.

Dusmīgie putni, īgnie putni (2009)

Dažreiz novilkšana izrādās veiksmīgāka nekā oriģināls. Visi atpazīst putnus no Rovio's Dusmīgie putni, īgnie putni, tāpēc spēle ir tik veiksmīga. Tas, ko daudzi cilvēki, iespējams, neatzīst, ir tas, ka pirms tam tika izlaista spēle Dusmīgie putni, īgnie putni sauca Sasmalciniet pili. Lielākā atšķirība starp abām spēlēm ir tā, ka nav burvīgi sagraut pili, izmantojot bumbas un klintis. Ja viņi uz šīm klintīm ieliktu glītas sejas, mēs varētu dzīvot citā pasaulē. Protams, “Gudrajiem akmeņiem” nav gluži tāda paša gredzena.

Playstation All-Stars kaujas royale (2012)

Kopš Nintendo izlaida pirmo Super sagraut Bros., sērija ir bijusi galvenā konsoļu sastāvdaļa. Tas ir tik populāri, ka ikreiz, kad iznāk jauna Nintendo sistēma, visi zina, ka galu galā būs Sagraut Bros. ieraksts par to atbrīvots. Sony mēģināja kopēt Nintendo panākumus ar Playstation All-Stars kaujas royale. Abas spēles ņem klasiskos personāžus no pults vēstures un liek viņiem cīnīties savā starpā. Mērķis nav tikai iztukšot pretinieka dzīves joslu. Tā vietā spēlētājiem ir jādara pietiekami daudz zaudējumu, lai abus pretiniekus notriektu no platformas Sagraut Bros, vai arī veiciet pēdējās darbības Visas zvaigznes. Bet lielākā atšķirība starp abām sērijām ir rakstzīmju izvēle. Super sagraut Bros Featured klasiskās rakstzīmes, piemēram, Mario, Link un Pikachu, kamēr Playstation All-Stars saturēja ķekars rakstzīmju, kurām pat nav savas Wikipedia lapas. Skatoties uz tevi, ļaunais Kols MakGrāts.

Cīnītāja vēsture (1993)

Street Fighter II bija tik populāra spēle, ka tā vietā, lai veidotu Street Fighter III uzreiz izstrādātājs Capcom turpināja pelnīt vairāk Street Fighter 2 spēles. Tur bija Street Fighter II: Čempionu izdevums, Street Fighter II Turbo: hipercīņa, Street Fighter II: jaunie izaicinātāji, Super Street Fighter II Turbo, un vēl daži citi Hyper-Super-Turbo izdevumi. Viena mazāk oficiāla spēles variācija bija Cīnītāja vēsture. Kāpēc mazāk oficiāla? Tā kā šo pēdējo spēli faktiski izstrādāja un publicēja Data East, kurus iesūdzēja Capcom, kurš apgalvoja, ka tā būtībā ir tā pati spēle. Abās spēlēs ir līdzīga cīņas mehānika un varoņi. 'Capcom' tomēr zaudēja tiesas procesu, jo tiesnesis secināja, ka līdzības ir pārāk neatņemamas cīņas spēles koncepcijai kopumā. Galu galā Capcom uzvarēja ilgtermiņā, jo viņi joprojām gūst panākumus ielu cīnītājs spēles šodien, kamēr Cīnītāja vēsture ir, labi, tikai vēsture.

Super Noasa šķirsts 3D (1994)

Dažreiz izstrādātāji nemēģina ātri nokopēt spēli. Gudrības koks bija videospēļu izstrādātājs, kurš veidoja Bībeles tematiskās videospēles. 90. gadu sākumā Volfensteina 3D palīdzēja uzsākt pirmās personas šāvēja žanru. Acīmredzot šādas spēles bija pārāk vardarbīgas Gudrības kokam, taču tās arī bija pārāk populāras, lai tās ignorētu. Tātad, viņi izveidoja Super Noasa šķirsts 3D. Tas bija tikai Volfenšteins, izņemot novietošanu uz Noasa šķirsta. Spēlētāji tā vietā, lai nogalinātu nacistus ar ieročiem, spēlētāji šauj barību pie izsalkušiem dzīvniekiem. Ar šņorīti. Jūs zināt, kā tas teikts Bībelē. Jebkurā gadījumā, neskatoties uz dīvaino koncepciju, Gudrības koks aizvilka neiespējamo; tas atrada veidu, kā izveidot ģimenei draudzīgu versiju Volfenšteins.

Street Fighter: filma (deviņpadsmit deviņdesmit pieci)

Kad tiek veidota filma, kuras pamatā ir videospēle, nav pamata pielāgot šīs filmas videospēli. Tā ir tikai daļa no tā, kas padara Street Fighter: filma tik dīvaini. Pats dīvainākais ir tas, ka tas izskatās neko līdzīgu ielu cīnītājs. Tā vietā tas izskatās vairāk kā Cīņa uz nāvi, izmantojot faktisko aktieru digitalizētus sprīdus. Cīņa uz nāvi bija ielu cīnītājsgalvenā konkurence, un abām sērijām bija tik atšķirīgi stili. 'Capcom' centās piesaistīt naudu potenciālajiem filmas panākumiem, kas acīmredzami nenotika. Tās 12 procentu vērtējums Rotten Tomatoes ir pietiekami pierādījums tam. Tas nepalīdzēja Street Fighter: filma nebija ļoti labs ielu cīnītājs vai Cīņa uz nāvi spēle.

Zelta cirvja kareivis (1991)

Zelta cirvis bija veiksmīga franšīze klasiskās sānu ritināšanas pārspēles 'em up' spēlēs. Kādu iemeslu dēļ izstrādātāji nolēma izveidot atskaites punktu Zelta cirvja kareivis kas izskatījās un nespēlēja tāpat kā jebkurš cits Zelta cirvis spēles. Tā vietā tas bija piedzīvojuma nosaukums 'no augšas uz leju', kurā spēlētājs pārvietojas pa lielu, atvērtu karti un dodas uz dažādiem grāvjiem, lai iegūtu ķekars kristālu. Tas bija diezgan daudz tikai Zeldas leģenda, izņemot ar Zelta cirvis rakstzīmes, nevis Zelda rakstzīmes. Ņemot vērā faktu, ka Zelta cirvis bija Sega tituls un Zelda bija Nintendo franšīze, tam visam ir jēga. Ja Sega nevarētu iegūt īsto Zelda viņu sistēmā viņi likās labi, tikai izmantojot lētu izpārdošanu.

Konami Krazy braucēji (2001)

Kā vienmēr, izstrādātāji turpina izjaukt Mario stilu. Mario Kart ir viens no Nintendo populārākajiem Super Mario Bros. spin-off. Koncepcija ir patiešām vienkārša: Mario un visi dažādie varoņi no viņa spēlēm sacenšas savā starpā trakulīgās sacīkšu trasēs ar dažādiem spēka paņēmieniem, kas ir izkaisīti pa visu. Sākotnējā Super Nintendo spēle bija tik veiksmīga, ka turpinājumi turpināja sist katru nākamo Nintendo konsoli. Konami acīmredzami redzēja šos panākumus un nolēma, ka arī viņi to var izdarīt, ražojot Konami Krazy braucēji. Spēles jēdzienu var raksturot kā 'Mario Kart ar Konami burtiem. ” Bet spēles lielākais grēks? Neiekļaujot Solid Snake kā spēlfilmu. Mēs būtu samaksājuši labu naudu, lai redzētu viņu braucam pa trasi mazā mazā kartingā.

Rokgrupa (2007)

Ģitāras varonis izstrādāja Red Octane ar mūzikas spēļu veidotāja Harmonix palīdzību. Sērija kļuva neticami veiksmīga, un Red Octane galu galā iegādājās Activision. Kad viņus nopirka MTV Games, Harmonix nolēma turpināt ražot Ģitāras varonis spēles, tikai tagad tās sauktu Rokgrupa. Gan Rokgrupa un vēlāk Ģitāras varonis spēles tika paplašinātas, iekļaujot vairākus instrumentus, piemēram, bungas. Abas sērijas arī spēlēja gandrīz tieši vienādas. Patiesībā jūs pat varētu izmantot kontrolierus, kas izveidoti vienai spēlei, ar otru spēli. Tā kā Harmonix palīdzēja izstrādāt oriģinālo spēli, tas nav vissliktākais izvilkšanas piemērs. Diemžēl vienas sērijas sadalīšana divās izraisīja mūzikas spēļu tirgus pārsātināšanu un iespējamu krahu.

Pong (1972)

Daudzi cilvēki uzskata Pong lai būtu pirmā videospēle. Tā nav taisnība. Patiesībā tā nebija pat pirmā galda tenisa iedvesmotā spēle. Pirms Pong, Magnavox izveidoja Odyssey mājas videospēļu konsoli. Kad Magnavox ieraudzīja Atari's Pong, viņi apgalvoja, ka tas ir pārāk līdzīgs Odisejai Galda teniss. Magnavox izlēma lietu ārpus tiesas, bet neatkarīgi no izlīguma rezultāta, Pong beigu beigās kļuva par uzvarētāju. Cilvēki joprojām uzskata Pong klasiska videospēle, kamēr vairums to pat neapzinās Galda teniss'esamība. Vienkārši parāda, cik nozīmīgs var būt labs vārds.