Jūs esat spēlējis Šeeva Mortal Kombat 11 viss nepareizi

Autors Ārons Grīnbaums/2020. gada 8. jūnijs 12:28 EDT

Mortal Kombat 11: pēcspēks izplešas uz jau grieztās galvas MK11 stāsts ar jaunu stāstījumu, kurā ienaidnieki kļūst par sabiedrotajiem, sabiedrotie kļūst par ienaidniekiem un telpas-laika kontinuums lēnām pārvēršas par raibu segu. Vēl svarīgāk ir tas, ka paplašināšana rada trīs jaunas spēlējamas sejas Mortal Kombat 11 žurnāls: vēja dievs Fujins, Robokops un šokānu karaliene Šeeva.

Ņemot vērā Shokan popularitāti, pateicoties tādiem varoņiem kā Goro (un baumas, ka viņš bija spēlējams jau pirmajā spēlē), Šeeva ir PēcspēlesTas ir izcils papildinājums, un jūs, iespējams, vēlaties zināt, kā klīst pretiniecēm ar viņas četrām dūrēm un asmenu vairogu. Viņai personāžus nav visgrūtāk apgūt, taču ir lielas izredzes, ka jūs neizmantojat visu viņas kustību bibliotēku, lai pilnībā izmantotu viņu potenciālu. Tātad, šeit ir daži padomi un triki, kas palīdzēs atbrīvot iekšējo Shokan.

Surogātklikšķus Dragon Drop (un neizmantojot to prāta spēļu spēlēšanai)

Šejevai ir diezgan daudz iespaidīgu un kaulu šķembu aizraujošu īpašo gājienu, un viens no vizuāli iespaidīgākajiem ir Dragon Drop. Kāds ir labāks veids, kā ienaidniekus ienest zemē, nekā izlecot gaisā un ar mugurkauliem turot 500 mārciņas Shokāna sinew? Pūķa kritiens ir pilnībā neatbloķējams, kas nozīmē, ka pretinieki, kas nostājas uz zemes, galu galā saņems Šeeva pēdas tur, kur vajadzētu būt viņu mugurām, it īpaši, ja jūs nolaiž trīs pilienus pēc kārtas. Ja vien, protams, jūs nevēlaties pārvietot.

Tagad Dragon Drop pretiniekiem ir grūti paredzēt, bet atkārtošana veicina ātru mācīšanos. Ja pārāk daudz izmantojat pārvietošanos, viņi ātri iemācīsies to izdarīt izvairīties no ceļa un sodīt tevi. Tomēr šī taktika var pārveidoties par prāta spēļu novājēšanu, jo jūs varat aizkavēt Dragon Drop un nedaudz to mērķējiet. Ja jūs paredzat, kur pretinieks novirzīsies, jūs būtībā varat sodīt par viņu mēģinājumu jūs sodīt, bet, mēģinot to pārāk daudz, viņi jūs sodīs par mēģinājumu sodīt par mēģinājumu jūs sodīt.

Protams, izvairīšanās nav vienīgais veids, kā sodīt Pūķa kritienu, jo precīzi noteikts augšējais griezums var izraisīt bojājumu tirdzniecību vai izspiest jūs no Dragon Drop dzīvokļa uz jūsu mušas. Kaut arī Šeeva izmanto Dragon Drop, lai ievainotu pretiniekus ar četrbruņota meteora ātrumu, viņa nav neuzvarama.

Paredzams Dragon Drop ir bezvērtīgs Dragon Drop.

Neveicinot Trīce un apvienojot to ar Shokan Snag

Šeeva trīce nav tik krāšņa kā Dragon Drop, jo tā atgādina mazuļu, kam ir rūdīgs dusmas. Tomēr trīce ir tikpat bīstama kā kritiena uzbrukums, jo tā ir saistīta ar neatbloķējamu kaitējumu, kas skar visu arēnu, kaut arī tikai uz zemes. Vēl svarīgāk ir tas, ka trīce ir pretinieku galvenais zaudēšanas un zaudēšanas scenārijs.

Lai gan jūs varētu vēlēties atraisīt trīci no tālienes, lai izmantotu tās negodīgo diapazonu, to vislabāk izmantot, kad pretinieki ir jūsu sejā. Kāpēc? Jo viņi mēģinās izlēkt pāri trīcei un no tā izvairīsies. Jūs droši vien domājat, ka šāda stratēģija ir tīrs neprāts, taču kopš tā laika jūs maldāties turēdamies, vienlaikus pastiprinot trīci rezultāts ir tūlītējs Shokan Snag. Tā kā, kad trīce piezemēsies un Shokan Snag iznāks, jūsu pretinieks atradīsies nepatīkamā stāvoklī, Šeeva tos novāks no gaisa un sniegs viņiem vienu bruģa triecienu pa bruģi, atverot tos vairāk kombinatoriem.

Piešķirts, ka augšupvērstā Trīce ir surogātklikšķus, ir lielisks veids, kā uzgleznot milzu soda mērķi uz muguras, taču gājiens pretiniekiem ļauj pieņemt sarežģītu lēmumu. Vai viņi paliek uz zemes un tos sagrauj Šeeva lokalizētās zemestrīces, vai arī viņi riskē izlēkt gaisā, lai viņa varētu tos atkal ievest zemē?

Neatkarīgi no tā, kas notiek, labi izmantots trīce atstās ienaidnieku trīci.

Ļaujot pretiniekiem surogātpastes, kad jums ir Shield Toss

Dažas rakstzīmes var surogāt lādiņus vai, vēl ļaunāk, izmantot lādiņus, no kuriem nav viegli pārlēkt vai padot zem tiem. Pretinieki, kas izmanto šīs stratēģijas un gājienus, ir kaitinošāki nekā agri Cīņa uz nāvi gala priekšnieki. Turklāt šie gājieni var izkausēt ievērojamu jūsu veselības daļu, pirms jūs varat saņemt triecienu. Tas ir labi, ka Sheeva nāk paņemt vairogu.

Tagad tradicionālā domāšana jums teiktu, ka vairogi ir paredzēti aizsardzībai, bet tā ir cilvēka loģika. Šeeva ir Shokāns un Shokāns ir viss, kas saistīts ar graujošu nodarījumu, tāpēc Šeeva priekšroku dod vairoga izmantošanai, lai ar to trāpītu cilvēkiem it kā viņa būtu kapteine ​​Amerika. Heck, viņa pat var mest vairogu, lai izdarītu pienācīgus bojājumus, bet tas joprojām nedomā kā Shokan.

Ja turat nospiestu pogu, lai izmantotu Shield Toss, Šeeva uzlādē savu mešanas roku. Kad viņa to atraisīs, vairogs tikai nojauc šāviņus tas pieskaras. Tātad, ja jūs sastopaties ar pretinieku, kurš neapturēs surogātpastu, pārliecinieties, ka esat tālu no ceļa un atlaidiet pilnībā uzlādētu Shield Toss kādam atbilstošam šāviņam.